《黑夜君临通关,挑战深夜模式,体验无尽战斗》
听说有一种人,在深夜不睡觉,就为了和别人一起在黑乎乎的游戏地图里抓迷藏,还号称“挑战极限”。这么玩《艾尔登法环:黑夜君临》深夜模式的,大概是把苦行僧和夜猫子基因凑一起了。有人说,黑夜给了他们黑色的眼圈,他们偏用它们来看彩蛋。也许是我孤陋寡闻,我只会用黑夜刷朋友圈和外卖,活下去已经很难了,还要玩生存模拟,这不是以命搏命吗?
在这个据说可以屠龙但不能屠工资单的时代,FromSoftware给玩家准备了深夜版的家务——叫“深夜模式”。开启后,敌人比你想象的都难对付,地图区域都打马赛克,仿佛是开发商怕你真的怀疑自己买到盗版。优雅的锁定系统被关掉,永夜之王会游走在第三天和你相遇。如果生活已经够暗,你还可以去“黑夜君临”里,再体验一次乌漆嘛黑的希望。
有人说,《艾尔登法环》是一场灵魂的洗涤。我觉得更像灵魂的脱水,不打通“深夜模式”,灵魂就不配拥有复苏权。开发商还很体贴,不只让你受苦,还时不时地塞给你额外效果的武器。你以为捡到宝藏,结果发现“壶炮”会无时无刻给你头上冒点绿气,血量没满就中毒。那么问题来了:这设计师是被黑夜君临支配了吗?有多少人能拍着肚皮说自己过了深夜模式,就像有人拍着胸脯说自己熟读高数一样虚无缥缈。
除了负面奖励,游戏还贴心地更新了“深渊遗物”。装备后,不但能让你体会战斗的惊喜,还能彰显出一种不撞南墙不回头的人生态度。深渊遗物还能和普通遗物一起用,别怕,这组合一上,你连游戏都不认得,不过对战神来说,这也许才是生活的调味剂。毕竟,现实没让我们体验到过深渊,游戏能让我们绕两圈试试,也算是对社会心理健康的一种补偿。
玩家们为了能够解锁更高评级,得一层一层地挑战深夜模式。第四层第五层还带无尽战斗模式。听起来和人生很像:熬到现在还不算到头,后面还有更难的。前面的“小黑屋”不过是热身,后面才是真正的黑夜长拳。不知道是励志、虐心还是无情的嘲弄,总之,做完这些啰里八嗦的操作,能收获一颗不再害怕熬夜和掉头发的勇者心。
网上有言,玩黑夜君临,脑子里得装手电筒。不是因为灯泡贵,就是怕点亮世界太贵。你摸索着砍怪,摸不到怪还可能被自己的武器中毒,等你摸到出口,发现已经进了下一个深渊。不用怀疑,这就是生活的缩影:你以为游戏能让你过关,实际上只是换了个地方受苦。突然有点同情那些在现实中卷不动、在游戏中还得卷的同志们,那份执念,比我想戒奶茶还难。
开发商也怕你们觉得无聊,于是出演了一出“永夜之王随机上线”的戏码。第三天你可能遇上大BOSS,算是告诉玩家:“人生很短,Boss很阴,没人能预料下一个夜有多黑。”这样一来,经验老到的玩家也得提着尿壶过关,毕竟睡觉不重要,通关才是给老板证明自己没摸鱼的证据。到了第四第五层,还有所谓无尽战斗模式,听着就像是房贷自动续费,怎么都过不完。
说起奖励,玩家的评级一升级,就能解锁更深一层的挑战。今年流行的什么“阶梯式人生”、“螺旋式进步”,到了游戏里被安排得明明白白:你以为站在梯子顶端,其实只是下一场苦难的预演。当你欣然步入“深渊之夜”,迎接你的是熟悉的黑暗,还有和现实一样多的意外与反转。或许通关之后,现实依然黑暗,不过游戏里还能自己选开关,现实连操作都省了。
有些人说,通关黑夜君临之后,人生会变得通透。我怀疑是因为眼睛熬红了,看啥都通透。毕竟游戏里的“光明”只是一种滤镜,现实的“光明”得靠电费。有人在论坛里晒,自己通关几轮了,装备都弄齐了。实际上,通关越多,脱发越严重,起得比鸡早,睡得比狗晚,最后成了大号夜行动物,离现实越远,和深夜越来越亲。
这种高难模式,玩一次,整个心态都能“深夜醒”。你以为跑到第三天,永夜之王一定在前面等你,结果Boss比闹钟还会玩花样。有人熬出头,成了人精;有人午夜出征,把自己熬成了“剩蛋精”。其实,挑战深夜模式的,和挑战996没实质区别:只不过一边掉血是游戏,一边掉头发是人生。现实告诉你,命不是游戏,通关了也没彩蛋;游戏告诉你,命是游戏,死了能复活。
FromSoftware真懂玩家的心思,把“深夜模式”设定得像是全球职场黑暗变脸。什么“部分地图区域被隐藏”——你以为生活里随便能搞清楚工资条的真假吗?“无法锁定夜王目标”——现实里,你连工作目标都锁不住。“专属装备同时带负面效果”——就像每个月的工资条,除了正数还有扣税。看来,游戏开发者和用户一样,都懂黑夜是唯一能包庇一切的朋友。
至于无尽战斗,有人说那是对人生的最高敬意。可我只看得见无尽的复活、无尽的死亡和无尽的点击鼠标。你以为战斗就是变强,现实告诉你,多半只是原地重来。毕竟,除了现实能让你体验到“深夜模式”,游戏就是给你多一次假装自己能对抗世界的机会。反正,中国玩家玩了深夜模式之后,最长的夜都能熬过去,最黑的头也能秃下去。
那些黑夜的勇者,在游戏里杀怪,在生活里杀时间,到了最后才明白,不管黑夜君临还是永夜之王,都只是屏幕里的符号。人生远比深夜模式难通关,只不过,游戏能让你死十次,现实只允许你熬一次夜。说到底,“艾尔登法环”也只是个轮回,能给我们提供一个不用带薪但能带病打怪的舒适区。等到所有深渊都被逗留一遍,所有遗物都带身一遍,我们还是那些黑夜里努力敲键盘的人。
所以,争执“黑夜君临还是深夜模式难”没有意义。就像争论早餐吃什么,反正等你熬过游戏,早餐都凉了。那些在boss面前打滚的人,也许都在现实里被老板打滚过,黑夜教会他们杀怪,生活教会我们杀孤独。等到所有的评级都升完,所有的无尽战斗都点开,我们依然只能在清晨望着天花板发呆,怀疑自己早已习惯了黑夜,也适应了寂寞。
最后祝所有通关“深夜模式”的勇士们,在现实里也能找到出口。如果实在找不到,就继续吃外卖、刷游戏、熬夜吧,毕竟,老板的黑夜还长,游戏的白天还没来。反正,睡觉与否,决定权早就不在我们手上了。要是不服,还能再玩一局。至于“深渊遗物”能不能换工资条,问问永夜之王去吧。
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