Art of Rally评测,拉力艺术之旅,极速赛道体验
2020年,一款名为《Art of Rally》的赛车游戏横空出世。
当所有厂商都在追求4K画质和逼真物理效果时,这款游戏却用三角形组成的松树和方块拼成的赛车,重新定义了拉力游戏的玩法。
游戏画面乍看像儿童积木玩具。
芬兰赛道的松林变成绿色三角锥,日本赛道的樱花简化成粉白粒子,肯尼亚的金合欢树用几根线条勾勒。
这种极简风格起初让人误以为是休闲小品,直到车轮碾过第一个弯道——冰面打滑时需要像踩鸡蛋般控制油门,砂石路上轮胎会突然咬住硬质基底,雨水在柏油路面形成的水膜让刹车距离变得难以预测。
操作方式简单到只有四个按键:方向、油门、刹车和手刹。
没有变速箱调校,没有差速器设置,但每辆车都有独特的物理特性。
后驱车容易甩尾,四驱车抓地力更强,驾驶1965年的雪铁龙DS和1995年的斯巴鲁Impreza完全是两种体验。
新手往往在第一个弯道就冲出赛道,老玩家却能通过细微的油门变化做出完美的惯性漂移。
游戏里藏着整个拉力赛的历史。
虽然因为版权问题,车辆都用化名出现——"鲸鱼"代表奥迪Quattro,"雏鸟"指代Mini Cooper——但每辆车的造型和性能都精准还原。从60年代脆弱的后置引擎赛车,到80年代被称为"机械野兽"的无限制组别赛车,玩家能亲手触摸这段汽车工业的进化史。肯尼亚赛道的热浪效果让人想起1972年东非拉力赛的纪录片,芬兰赛道的极光则是向1995年千湖拉力赛致敬。
这种极简设计背后藏着挑衅。当其他游戏用高清材质和光线追踪技术堆砌画面时,《Art of Rally》证明沉浸感不一定需要技术暴力。低饱和度色彩营造出宁静氛围,引擎声和领航员指令的混响经过特殊处理,玩家甚至能在自由漫游模式里听着轮胎碾过砂石的白噪音发呆。有玩家专门计算过,游戏里松树的建模面数只有同类游戏的1/20,但芬兰赛段的氛围还原度反而更高。
游戏开发者曾在采访中透露,他们花了三个月时间调整日本赛道的柏油材质反射参数。这个细节解释了为什么雨水路面会有真实的水膜效应,也暴露出极简主义的核心矛盾——做减法往往比做加法更费功夫。要删掉多少细节才能既保持风格化又不损失真实感?这个问题没有标准答案,但《Art of Rally》找到的平衡点让它在Steam上保持了92%的好评率。
五年过去,当其他赛车游戏的技术参数已经成为过时新闻时,《Art of Rally》的低多边形画面反而像陈年威士忌般愈发醇厚。有玩家在评论区写道:第一次玩觉得像玩具,第一百次玩才发现是艺术品。这大概就是对这款游戏最准确的评价——用最少的线条,画出了最生动的速度。
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