前 R 星动画师 York:《GTA5》第一人称模式曾引发成千上万个 Bug
前 R 星动画师 Mike York 昨天在 YouTube 平台发布视频,讨论《GTA6》游戏再次跳票的影响,并分享自己以前开发《GTA5》的有趣见闻。
GTA6
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
查看更多 立即下载

York 表示,他在 R 星工作时曾开发《GTA5》和《荒野大镖客:救赎 2》游戏,他认为导致《GTA6》延期的因素有很多,制作一款新游戏通常需要涉猎许多新事物,其中《GTA6》很可能就是因为加入了很多新机制、系统,导致其开发耗时最终比预期时间长不少。
荒野大镖客:救赎2
就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
查看更多 立即下载

例如 York 还在 R 星上班时就为《GTA5》添加了第一人称模式,虽然加一个视角看起来简单,但他们开始调试并打开游戏时才发现,游戏新增了成千上万个 Bug,最终只能花费大量时间、耐心来迭代和测试新模式。

York 认为,出这么多 Bug 的原因是《GTA5》游戏最早完全是按照第三人称视角做的,他们并不能直接简单地把摄像机移到角色的脑袋上,为了实现自然的视觉效果,他们只能重新制作每种武器的装弹动画,并重绘车内视角的所有贴图,优化原本不适合近距离观察的模型。
同时他还补充道,第一人称模式下角色头部的运动动作很重要,只要有一点奇怪玩家就会觉得不对劲,最终他们在调试这方面耗费了大量时间和资源,不过最终他们并没有让《GTA5》的第一人称模式延期上线。

York 直言,《GTA》系列这样的开放世界游戏相比《最后生还者》这种线性游戏要复杂得多,需要调试的地方呈指数级增长,R 星延期《GTA6》游戏很可能就是在开发后段加入新系统时遇到了挑战,最终只能让游戏延期。

据IT之家此前报道,《GTA6》游戏已跳票至 2026 年 11 月 19 日正式发售,相比原定的 2026 年 5 月 26 日延期半年多。作为参考,《GTA 6》由 Rockstar North 主导开发,自 2018 年起启动制作,R 星纽约及其他全球工作室均参与协作。
热点资讯
- 常规换人成就金子般进球 申花赢球感谢天意 泰山两连败
- 有他国参与战局?7月5日上午俄乌局势有新动态
- 连央视都关注了,体坛的人情冷暖在接连退赛的全红婵身上显露无遗
- 一枝独秀,吊打诸天的大神之作《绝世强者的我以为自己是弱鸡》,
- 万万没想到!曾经被宋丹丹“告诫”的杨紫,才是白玉兰最大的赢家
- 把握趋势:小游戏出海的黄金时代—2025年度游戏商务大会圆满
- 破壁机十大名牌排名排序,功能与体验的完美结合
- 四川眉山隧道掘进有没有代替炸药的方法
- 小说:穿越黑化反派,拒做老好人,逆袭主角姐!
- 比地球还老!美国佐治亚州天降陨石,研究价值到底有多大?
