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《刺客信条影烧钱1.16亿登顶战国武士狂揽97%好评》

点击次数:123 发布日期:2025-07-29

育碧老板伊夫·吉勒莫特在股东会上甩出个重磅炸弹:《刺客信条:影》这游戏烧了整整1.16亿美刀!好家伙,这数字搁普通人得从石器时代打工到现在。老爷子掰着指头算账:引擎升级占大头,宣传推广塞满档期,开发团队加班餐估计都够养活半个东京的居酒屋。

这价钱直接把《影》送进游戏界烧钱榜前三十,跟它同场竞技的都是些狠角色。米哈游的《原神》举着9亿预算的牌子稳坐头把交椅,隔壁《大富翁GO》更离谱,据说开发组往游戏里撒钱的速度比玩家氪金还快。有老玩家在论坛嘀咕:"现在做游戏比拍好莱坞大片还费钱,改明儿是不是得在片尾字幕加个'本游戏耗资XX亿'?"

其实育碧这账本算得挺鸡贼。吉勒莫特悄悄补了句"实际花费还少点儿",可明眼人都瞅见他们五月财报上那个1.78亿的大窟窿。《星球大战:法外狂徒》扑得连迪士尼都想装不认识,《XDefiant》更是直接关服大吉。游戏圈老饕们边啃着西瓜边唠:"这架势,怕不是要把《刺客信条》当传家宝使劲薅?"

还真别说,这次育碧押宝日本战国算是押对了。《影》刚发售就冲上系列历史销量亚军,仅次于当年维京汉子们撑场的《英灵殿》。市场调研公司的数据更乐呵——开年三个月里就跟《怪物猎人:荒野》较劲,一个当榜眼一个中状元。有玩家在直播间调侃:"这波武士刀砍出来的钞票,够给育碧ICU病房续费半年。"

钱花得值不值?东京街头扛着武士刀的玩家最有发言权。游戏里那樱花飘得跟不要钱似的,打斗时刀光能把人眼睛闪瞎。育碧把雪花莲引擎升级得跟打了鸡血一样,以后再做新作就跟搭积木似的方便。不过论坛里永远不缺挑刺的:"1.16亿?我奶奶炖的萝卜都比你们NPC表情丰富!"

要说最会玩心跳的还得看育碧财务部。这边刚宣布《影》赚得盆满钵满,转头就看见他们在二手市场打折促销。老玩家们捧着限定版叹气:"早买早享受,晚买享折扣,不买免费送——这道理放育碧身上比牛顿定律还准。"可架不住新玩家真香啊,Steam评论区天天上演"骂完记得买"的保留节目。

游戏行业这烧钱大赛越玩越邪乎。十年前三千万能做出《巫师3》这种神作,现在这点钱连《原神》里某个角色的衣角都绣不齐。有业内人士偷偷算过账:现在3A游戏的开发成本,比二十年前华尔街操盘手输掉的钱涨得还快。育碧这1.16亿听着吓人,放在行业里也就是个中上水平。

吉勒莫特这手明牌打得妙啊。故意把数字往高了说,玩家反而觉得"育碧这次真下血本了"。就像菜市场大妈砍价,先喊个高价让你觉得砍下来是赚到。不过玩家们眼睛雪亮:"钱花在刀刃上咱们认,要是又搞成《圣歌》那种半成品,信不信把埃菲尔铁塔改成差评纪念碑?"

看着《影》里精致到能数清毛孔的忍者建模,再摸摸自己干瘪的钱包,多少玩家边付款边默念"就当给法国人众筹凯旋门维修费"。这年头游戏公司跟玩家就像在玩二人转,一个拼命烧钱搞创新,一个边骂边掏腰包。要问这1.16亿值不值?看看服务器里挤爆的武士服玩家,答案都在蒸汽平台那97%的好评率里飘着呢。

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